皆さん、こんにちは。「岩波メソッド ゴースト暗算」 開発者の岩波邦明です。
本日は、親子で楽しく取り組みながら、お子さんの算数の力をアップする「算数パズル」を出題します。
パズルは答えを探したり、いろいろ試してみたりして、答えを見つけられたときが楽しいですよね。
実は算数パズルには、こんなに良い効果があるんです!
目次
算数パズルの効果①「算数=楽しい」という気持ちが、どんどん芽生える!
算数を「勉強だ…」と思うと、お子さんはつまらなくなってしまうかもしれません。
でも、パズルを使って楽しく取り組めると、「算数っておもしろいな」「考えることって楽しいな」と、お子さんが “算数をもっとやってみよう”と思える前向きな気持ちを高めることができます。
算数パズルの効果② 自分の力で答えを見つけ出す能力が上がると、賢くなる!
すぐ答えを人に聞いたり、ネットで調べたりせずに、まず自分の力で考えて答えを見つけられる力は、全ての学習の基礎となるとても重要な力です。
算数パズルで答えを見つけられたときの嬉しさが、「もっといろいろ考えてみて、答えを見つけよう!」というお子さんの自発的な気持ちにつながり、自分の力で答えにたどり着ける「賢さ」が身についていくでしょう。
算数パズルの効果③ 集中力が上がって、他の科目の力もアップ!
算数パズルに取り組み、答えが見つかるまで考え続けることが、「集中力」を高めるトレーニングになります。一つのことを途中で止めずに続けられる力が「集中力」ですが、そもそも楽しくないと、持続するきっかけがうまくつかめません。
そこで、算数パズルに遊び感覚で取り組み、お子さんの持続力を促すことによって、「集中力」を効率的に高めていくことができるようになります。
算数パズルで集中力が上がると、国語、理科、社会などの他の科目の勉強でも授業をしっかり聞けたり、言葉を覚えやすくなったりします。それにより勉強がうまく進み、成績アップにもつながることでしょう。
【実際にパズルをやってみよう!】
さあ、じゅんびはいいですか?
それではさっそく、算数パズルにちょうせんしてみましょう!
<第1問>
3つの○に数を入れる算数パズルです!
「1」はさいしょから入っているから、
あとは「2と3」を入れればいいですね!
答えは…もう少し下にあります!
なるべく自分で答えを見つけてから、答えを見にいきましょう!
<第1問 答え>
といてみて、いかがでしたか?
第1問は、かんたんですね!
では、第2問にちょうせんしましょう!
<第2問>
さあ、今度の問題はどうでしょう?
「2」はさいしょから入っているから、
あとは「1、3、4」を入れればいいですね!
式に入れる数から、考えてみましょう。
答えを見つけられましたか?
<第2問 答え>
>
いかがでしたか?
第1問よりは、少しむずかしくなりましたね。
でも、まだだいじょうぶですね!
さあ、次はいよいよ、さいごの問題です!
<第3問>
「2、3、6」はさいしょから入っているから、あとは「1、4、5、7」を入れればいいですね!
また少しむずかしくなりましたね。
じっくり考えてみましょう!
答えがわからなくても、考えることで算数の力がアップしますよ!
<第3問 答え>
2つの式の数を、上手に入れることがだいじですね!
【算数パズルで、考える力&計算力&集中力をアップ!】
さて、算数パズルはいかがだったでしょうか?
いろいろな算数のパズルを楽しく取り組むことによって、自分の力で答えを出すための考える力や計算力、集中力をどんどん伸ばしていけます。
ぜひ、お子さんが算数を楽しみながら、考える力を高めていける環境をつくってあげましょう!
著者プロフィール
- 岩波 邦明さん
- 東京大学医学部卒。教育コンテンツをはじめ、ゲーム開発、執筆・講演・講義活動、TV出演、など多方面で活躍中。大学在学中から、小学生向け「岩波メソッド ゴースト暗算」など、新しい教育コンテンツを開発。書籍化された同シリーズは累計65万部を突破している。